Ghost in the Shell

Ghost in the Shell

Kôkaku kidôtai

1995
82 min

Fiche technique

Nom original
Kôkaku kidôtai (攻殻機動隊)
Origine
Année de production
1995
Durée
82 min
Auteur manga
Réalisation
Assistant-réalisation
Producteur exécutif
Scénarii
Chara-Design
Design
Mitsuo Iso (armes)
Direction artistique
Conception / Rech. Décors
Direction photographie
Musiques
Adaptation française

Diffusions

1ère diffusion hertzienne
28 avril 1998 (Canal+)
Rediffusions
12 mars 2001 (M6)
20 décembre 2001 (Canal Jimmy)
7 janvier 2005 (Arte)
du 21 juin au 08 juillet 2019 (OCS Choc)

Éditions

Sortie en VHS
15 octobre 1997 (Manga Vidéo)
Février 1998 (HK Vidéo - en VOSTF)
Sortie en DVD
10 mai 2001 (Manga Vidéo)
22 août 2002 (Manga Vidéo - Manga Mania)
Sortie en Laser Disc
Fin 1997 (Manga Vidéo)
Sortie en DVD / Blu-ray
4 juillet 2012 (Pathé Vidéo)
15 mars 2017 (@Anime)

Synopsis

Japon 2029. L'électronique, l'informatique et la robotique ont fait de tels progrès que les robots humanoïdes et les cyborgs sont monnaie courante et le net est omniprésent. Le major Motoko Kusanagi est membre de la section 9, une unité spécialisée de police, impliquée dans les affaires d'espionnage les plus noires. Kusanagi n'est pas un agent comme les autres : son corps cybernétique lui donne une force surpuissante et des réflexes accrus. Elle et ses collègues vont alors se retrouver face au "Puppet Master", un pirate insaisissable aussi célèbre que mystérieux et dangereux, responsable entre autre d'actes de terrorisme, manipulation des cours de la bourse et détournement de données. L'affaire se complique lorsque leur enquête les amène à suspecter le ministère des Affaires Étrangères, ainsi qu'à entrer en rivalité avec la section 6, et qu'un certain programme commence à faire parler de lui : le Projet 2501.

Mais alors que les éléments vont se mettre en place un par un, Kusanagi, dans sa mission, va s'interroger de plus en plus sur sa condition, sur les notions d'"homme" et de "machine", et sur l'évolution de la nature dans ce monde cybernétisé à outrance. Est-ce qu'une machine a une âme ? Est-qu'une machine peut être plus humaine qu'un humain ?

Commentaires

Action et cyber-technologie, mais aussi et surtout réflexion et philosophie, Ghost in the Shell, chef-d’œuvre mondial du cyberpunk, a marqué de son empreinte les films d'animation et le cinéma dans son ensemble. Il ne sera donc pas étonnant d'y retrouver certaines références dans Matrix par exemple...

Réalisé par Mamoru Oshii (Films de Patlabor 1 & 2, Avalon), Ghost in the Shell est adapté du manga de Masamune Shirow, l'un des maîtres du cyberpunk japonais, à qui l'on doit Appleseed ou encore Dominion Tank Police.. Le film a un tel succès (encore aujourd'hui) qu'une série TV de 26 épisodes sera mise en route en 2002, Ghost in the Shell : Stand Alone Complex et qu'enfin, au plus grand bonheur des fans, un 2nd film, Ghost in the Shell 2 - Innocence est sorti en 2004 !
On notera pour la VF Tania Torrens et Daniel Berretta, les voix officielles françaises respectives de Sigourney Weaver et d'Arnold Schwarzenegger.

Concernant le nom de l’héroïne, Kusanagi, on peut noter qu'il s’agit du nom d'une épée légendaire faisant partie des trésors impériaux du Japon. Quant à Masamune Shirow, son prénom (ou plutôt celui de son pseudonyme) fait référence à Masamune Okazaki, un forgeron célèbre du XIVème siècle.

Merci à Laugi pour l'identification du cast VF.

Doublage

Voix françaises :

Puppet Master
Nakamura
Eboueur marié, narrateur
voix de l'ordinateur central

Crédits

Auteur : Joe Gillian

Modifs/Ajouts : Gao Kyo

Kôkaku kidôtai © Masamune Shirow / Kodansha, Bandai Visual